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第128章 恐惧之母·五(1/2)

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只要恐惧之母不变招,按照这个节奏的击杀效率最多也就是损失很多的药剂罢了。

只要玩家并没有死掉,一切都好说,现在的等级真的是死一次可就半天缓不过来了。

和其他游戏那种,一夜之间好几级的经验提升是真的没得比。

法师玩家根本打不中恐惧之母,预判技能攻击的话,需要很多次的试错,而结果也很明显,法师玩家的法力值并不够支持法师玩家进行无数次的试错。

最终也就变成了,能不能打中,全靠随缘了。

好在,远程玩家的攻击还是比较欣慰的。

幸亏当时让每一个远程玩家都带的足够的弹药,不然可真是要难受了。

还是那个问题,命中率太感人了。

这还是在有预判的情况,不是他们技术太菜,而是这个恐惧之母的移动方式虽然是有着一定规律的,但是她的攻击方式是真没有,真正的做到的全随机攻击。

而且攻击时间还不知道什么时候。

这个恐惧之母可以说是领悟了传说中的无规则攻击法。

但是可惜不补刀,以至于每次就是打残肉盾玩家。

其次就是在高度紧张的情况之下,总是会出现一些失误的。

不过好在总是可以被补救回来的,问题不是很大。

但是发现了首领级恐惧之母的一个特点。

这个恐惧之母,转换血条和品阶的时候,好像变成了一个全新的野怪类型。

第一管血条的恐惧之母最深刻的可是恐惧之母快到离谱的攻击速度,还有可以豁免减伤技能的攻击能力。

但是这个变成首领级的恐惧之母,好像并没有豁免减伤技能的攻击能力了。

但是同样的,尽管没有了豁免减伤技能的攻击能力了,但是恐惧之母变成首领级的boSS之后攻击力是真的高。

要是没有开减伤的技能,随便一蜘蛛爪,就是将近20点的攻击伤害,随便再补一刀可以说是必死了。

好在旁边的队友反应及时,后面的战士玩家直接把他给拉进去了,旁边的肉盾战士赶忙开着减伤的技能上去帮忙抗住了恐惧之母接下来的第二次攻击。

真的是精神高度紧张,一点松懈都不能有,不然一不小心就会没的。

简直就是走在如履薄冰的地步一般。

一旦恐惧之母攻击过来,必须要开启减伤技能硬抗一下,要是开减伤技能直接硬抗的话,第二次攻击,直接就会被恐惧之母带走。

过高的机动性被发挥出来的时候,可以防止很多的攻击。

就比如战士玩家的攻击,攻击速度慢的,就连恐惧之母的衣角都摸不到。

也就靠着战士序列携带的技能里面,总有一些特殊的技能,有着超乎到离谱的触发速度可以让战士玩家抓住那一瞬间的时机攻击到恐惧之母。

至于法师玩家那就别想了,吟唱一下,等个读条的时间。

恐惧之母都还不知道在不在法术的攻击范围之内呢。

也就是多亏了,现在大家的技能全是非指向性的技能,不需要目标就可以释放。

不过非指向性的技能很明显,更加的考验玩家的命中率,一个不小心就会技能全空。

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